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Demonstração 1 - Modelando uma habitação

 

 

Desenhando as paredes

 

No ArchiStation, as paredes são desenhadas a partir de linhas e arcos com espessura e altura atribuídas. Os encontros em pontos finais são automaticamente ajustados, evitando a necessidade constante de cortes.

 

O vídeo começa com a seleção do layer Alvenaria, criado quando um novo projeto é iniciado, configurado para ajustar a espessura para 15 unidades e a altura para 240 unidades (em centímetros, unidade padrão para projetos de arquitetura).

 

O Modo ortogonal (F8) é ativado através da barra de estado, e em seguida o comando Linhas é acionado para desenhar o primeiro canto da edificação.

 

Deste canto serão derivadas as demais paredes com o comando Paralela (OFFSET). Note que as distâncias inseridas são as medidas internas dos ambientes, pois há a compensação das espessuras.

 

Em seguida utilizamos o comando Ajustar linhas e arcos com espessura nos cruzamentos, que vai dividir as linhas em seguimentos a partir dos pontos de encontro, forçando o ajuste automático.

 

Apagamos os seguimentos de linha que não são mais necessários selecionando e pressionando a tecla <Del>.

 

Utilizamos o comando Mover para ajustar a posição de algumas paredes e por fim utilizamos o comando Conectar → Chanfrar para criar a parede em 45 graus.

 

 

Inserindo as aberturas

 

As aberturas são consideradas pelo ArchiStation como Componentes. Iniciamos a inserção das aberturas clicando sobre a tarja Componentes do Quadro lateral e abrindo o arquivo com a coleção de esquadrias que desejamos utilizar, no caso, Portas Internas.

 

Selecionamos uma porta com as dimensões 80 x 210 cm e arrastamos para o desenho. Um indicador visual passa a sinalizar os locais e orientações possíveis para inserir esta abertura de acordo com a posição do mouse.

 

Quando o local e orientação estiverem corretos, confirmamos clicando com o mouse para fixar a abertura.

 

Em seguida, optamos pela coleção Esquadrias de Madeira, e aplicamos ao projeto as demais portas e janelas.

 

 

Elementos estruturais

 

O vídeo começa com a seleção de todas as paredes para a detecção do vigamento. Abaixo de cada parede selecionada, será criada uma linha com 40 cm de altura, definida no layer "Concreto", que é criado automaticamente pelo comando.

 

O ArchiStation não tem pretensões de cálculo estrutural, portanto, estas linhas vão apenas representar as vigas. Se necessário, você poderá alterar a espessura, a altura e a posição das vigas, bem como adicionar ou remover mais elementos estruturais.

 

O seguinte passo é acionar o comando Lajes → indicando vértices, para criar o contrapiso. O assistente Alinhar pelos objetos (F3) é ativado na barra de estado para capturas os pontos com precisão. E então são indicados os pontos do contorno da laje. É recomendado que sejam indicados os pontos de eixo das vigas.

 

Acessamos o gerenciados de Pavimentos e criamos um tipo denominado "Cobertura", que é adicionado sobre o pavimento "Térreo" na ordem de montagem com uma operação de arrastar com o mouse.

 

Para criar a laje e as vigas de cobertura, simplesmente copiamos a laje do contrapiso e a viga baldrame para o pavimento "Cobertura", já que possuem formas idênticas.

 

Selecionamos todos os elementos em concreto do pavimento Térreo e copiamos para a área de transferência (Ctr+C), tornamos corrente o pavimento "Cobertura" e colamos o conteúdo da área de transferência (Ctr+V).

 

Cobertura

 

Neste demonstrativo optamos pela criação de uma cobertura em estilo quatro águas, gerada automaticamente pelo ArchiStation a partir da indicação dos pontos do contorno.

 

Definindo ambientes

 

Os compartimentos da edificação serão determinados por detecção de contornos, por isso, deixaremos visíveis apenas os layers "Concreto" e "Textos", tornando corrente o layer "Textos".

 

Chamamos o comando do menu principal Desenhar → Ambientes → Indicando região, entramos com o nome do ambiente e indicamos um ponto interno para que o contorno seja detectado, em seguida indicamos o ponto de inserção da notação com o tipo de piso e a área calculada.

 

Inserção de Blocos e Passeio virtual

 

Abrimos o arquivo com a coleção de blocos desejados e, com uma operação de arrastar aplicamos ao projeto. A opção Ajustar com Linhas permite que a rotação do bloco seja automaticamente ajustada em relação a parede mais próxima.

 

O modo Passeio virtual é utilizado para uma avaliação final do projeto antes da geração da documentação.

Geração automática de plantas, cortes e elevações

 

Os elementos em seção são preenchidos com hachuras de acordo com a configuração do layer que pertence.

 

Planta baixa - Os elementos selecionados serão mostrados em seção. A projeção da cobertura é mostrada em linhas tracejadas.

 

Planta de cobertura - As secções dos elementos selecionados serão mostradas em linhas tracejadas.

 

Elevação - indica-se a direção que deve ser processada.

 

Corte Ortogonal - indicam-se a linha de corte, o lado e a profundidade.

 

Alterando cores e aplicando materiais

 

Para realizar estudos de cores, em modo de Modelo tridimensional ou Passeio Virtual, clicamos sobre um objeto definido com o layer que desejamos alterar e  escolhemos uma nova cor na paleta.

 

Podemos aplicar um material para cada layer do desenho. No gerenciador de materiais no Quadro lateral, abrimos a coleção de materiais, selecionamos um material e arrastamos para o objeto definido com o  layer que desejamos aplicar.

 

Insolação e imagens foto-realistas com POV-Ray

 

Os compartimentos da edificação serão determinados por detecção de contornos, por isso, deixaremos visíveis apenas os layers "Concreto" e "Textos", tornando corrente o layer "Textos".

 

 

 

Demonstração 2 - Edifício em pele de vidro

 

 

Teste de volumetria

 

Este vídeo demonstra algumas ferramentas do ArchiStation direcionadas para a modelagem de edifícios com múltiplos pavimentos.

 

Iniciamos abrindo o arquivo com uma coleção de componentes "pele de vidro". A grade e o espaçamento são acionados, definidos inicialmente em quadros de 100 x 100 unidades, para guiar o estudo.

 

A esquadria pele de vidro de 400 cm é selecionada e arrastada para o desenho. O método de inserção por Dois pontos permite que o componente seja inserido entre os pontos indicados.

 

O comando Arcos (três pontos) é acionado para criar um volume lateral em alvenaria, que depois de complementado pelo comando Linhas é ajustado para a altura de 400 cm.

 

No gerenciador de Pavimentos, a altura é ajustada e na Ordem de montagem são adicionadas 10 repetições do pavimento.

 

O modo Passeio Virtual é chamado para avaliar o projeto. Algumas mudanças são executadas, note que todos os andares configurados com a definição deste pavimento são alterados imediatamente quando retornamos ao modelo tridimensional.

 

A luz do sol é configurada e o modelo é encaminhado ao POV-Ray™  para ser processado de forma realista.

 

 

 

Vídeos de demonstração

 

Clique nos títulos para assistir aos vídeos de demonstração disponibilizados em formato Macromedia Flash.

Caso o vídeo não inicie, experimente clicar sobre os ícones que precedem os títulos.

 

Galeria de imagens

 

Visite a Galeria de imagens para conhecer alguns trabalhos realizados no ArchiStation com imagens processadas pelo POV-Ray™.

 

Requisitos mínimos do sistema

 

HARDWARE:

▪ Processador Intel Pentium ou 100% compatível, velocidade mínima de 1.0 Ghz;
▪ 256 MB de memória RAM;
▪ 10 GB de disco rígido;

▪ Placa de vídeo com 64 MB memória, resolução mínima  800x600, compatível com as especificações OpenGL 1.1;

▪ Drive de CD-ROM 4x;
▪ Mouse Microsoft ou compatível.

 

SOFTWARE:

▪ Windows 98 ou superior.

 

 

 

 

 

 

Aberturas

 

Depois de inseridas, as aberturas passam a se comportar de modo semelhante a linhas, facilitando sua edição. Você também poderá utilizar o Inspetor de Objetos (F11) para alterar suas propriedades como altura e peitoril.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Elementos estruturais

 

Você poderá configurar a altura que deseja para as vigas criadas pelo comando Detectar vigamento.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cobertura

 

Além dos comandos para a criação automática de coberturas, o ArchiStation possui ferramentas que auxiliam a criação e a modelagem de estilos personalizados de cobertura.

 

Ambientes

 

Depois de inseridos os ambientes, você poderá alterar seu nome e tipo de piso através do Inspetor de Objetos (F11).

 

Você poderá determinar o nome do piso que será aplicado aos ambientes criados previamente com o comando do menu principal Desenhar → Ambientes → Definir o nome do piso.

 

A área dos ambientes é recalculada em cada alteração de sua geometria.

 

O comando do menu principal Ferramentas →  Somar áreas de ambientes pode ser utilizado para obter a área útil de um pavimento.

 

 

 

Geração automática

 

A altura do plano de corte para a geração de plantas baixas e plantas de cobertura pode ser configurada.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Materiais

 

O mapeamento das texturas dos materiais é automático, e pode ser paramétrico (onde as coordenadas são definidas pelos vértices) ou em módulos com tamanho e rotação definidos.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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