Novos Componentes ASX

Da ArchiStation

Índice

Componentes ASX

A partir da versão 1.8.0 do ArchiStation, foram disponibilizados na biblioteca uma série de componentes que utilizam a tecnologia ASX, baseada na execução de scripts em linguagem semelhante ao C/C++ que permitem desenhar novas formas com a utilização de algoritmos e fórmulas matemáticas de acordo com os ajustes que o usuário nas propriedades do componente.


ASX - Escadas

Escada.jpg Escada - Lanço simples - Inserção: Início e fim.

Neste componente você poderá escolher entre diversos estilos e configurar se deseja corrimão ou guarda-corpo em cada um dos lados.

Escada-U.jpg Escada em "U" - Inserção: Início e fim.

Nas escadas em "U" marque a propriedade "Inverter" para alternar o lado que inicia a subida.

Escada-L.jpg Escada em "L" - Inserção: Início e fim.

Nas escadas em "L" marque a propriedade "Inverter" para virar a escada para o lado esquerdo.

Escada-espiral.jpg Escada em caracol - Inserção: Centro e raio.

Escada-rolante.jpg Escada rolante - Inserção: Início e fim.

A altura da escada e o ângulo de inclinação de 30 ou 35 graus determinam seu comprimento.

ASX - Painéis

Cobogo.jpg Cobogó #1 - Inserção: Indique pontos de início e fim.


Painel-1.jpg Painel #1 - Inserção: Indique pontos de início e fim.

ASX - Estruturas

Tesoura.jpg Tesoura de madeira - Inserção: Indique primeiro os pontos da base e depois um ponto qualquer da cumeeira.

Três modos de inserir o componente Tesoura de madeira
Você poderá ajustar as alturas dos pontos de inserção p1, p2 e Cumeeira, alterando as inclinações da tesoura.

Meia-Tesoura.jpg Meia tesoura de madeira - Inserção: Indique o primeiro ponto na base e depois o ponto oposto na cumeeira.


Elementos metálicos

Trelica-1.jpg Treliça / - Inserção: Dois pontos.

Trelica-2.jpg Treliça /\ - Inserção: Dois pontos.

Nas treliças, as alturas dos pontos poderão ser ajustadas para criação elementos triangulares.

Trelica-pilar.jpg Treliça Pilar - Inserção: Dois pontos.

ASX - Trilhos e estacionamento

Trilho-pedestres-1.jpg Trilho para pedestres #1' - Inserção: Indique pontos de início e fim.

Trilho-pedestres-2.jpg Trilho para pedestres #2' - Inserção: Indique pontos de início e fim.

Trilho-veiculos.jpg Trilho para veículos' - Inserção: Indique pontos de início e fim.

Vagas.jpg Vagas de estacionamento' - Inserção: Indique pontos de início e fim. Ajuste as dimensões e ângulo das vagas.

A quantidade de vagas será determinada pela distância entre os pontos indicados em função da largura mínima especificada.

ASX - Cercas e guarda-corpos

As cercas e guarda-corpos possuem várias propriedades que definem sua geometria, como espessura e das grades e suas distâncias.

Cerca-1.jpg Cerca Estilo #1' - Inserção: Indique pontos de início e fim.

Cerca-2.jpg Cerca Estilo #2' - Inserção: Indique pontos de início e fim.

Cerca-3.jpg Cerca Estilo #3' - Inserção: Indique pontos de início e fim.

Cerca-4.jpg Cerca Estilo #4' - Inserção: Indique pontos de início e fim.

Cerca-5.jpg Cerca Estilo #5' - Inserção: Indique pontos de início e fim.

Guarda-corpo-1.jpg Guarda-corpo #1' - Inserção: Indique pontos de início e fim.

Guarda-corpo-2.jpg Guarda-corpo #2' - Inserção: Indique pontos de início e fim.

Guarda-corpo-3.jpg Guarda-corpo #3' - Inserção: Indique pontos de início e fim.

Palanques.jpg Palanques' - Inserção: Indique pontos de início e fim.

ASX - Diversos

Toroide.jpg Toróide - Inserção: Centro e raio.

Espiral.jpg Espiral - Inserção: Centro e raio.

Engrenagem.jpg Engrenagem - Inserção: Centro e raio.

Observação: Para girar a engrenagem espacialmente, antes, selecione o objeto e utilize o comando Modificar ► Converter ► Em superfície 3D.
modificada em 20 de Junho de 2012 as 21h17min ••• 35 802 visualizações